تبلیغات
برنامه نویسی بانک اطلاعاتی وِیژوال نت همه چی
برنامه نویسی بانک اطلاعاتی وِیژوال نت همه چی
خدایان برنامه نویسی آمده اند بیایید و فیض ببرید

لینکدونی

آرشیو موضوعی

آرشیو

← آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :

پیامی برای تمام کاربران وبلاگ VBGOD

با عرض سلام خدمت بازدید کننده گرامی من دانیال دلشاد هستم

امیدوارم که ورود خوبی رو به این وبلاگ داشته باشی و هر

چیزی رو که لازم داشتی بتونی از این جا بدست بیاری و لطفا

حتما نظر بده و من رو راهنمایی کن که از چه نوع پست هایی

در وبلاگ درج کنم تا این وبلاگ  به یک وبلاگ خوب تبدیل

بشه.

آموزش SQLserver (بخش دوم)



آموزش SQL Server (بخش دوم)

ادامه مطلب

آموزش SQL Server (بخش اول)



آموزش SQL Server (بخش اول)

ادامه مطلب

آموزش SQL Server (قسمت چهارم)



آموزش SQL Server (قسمت چهارم) 

ادامه مطلب

ترفند هایی از ویژوال بیسیک



ترفند هایی از ویژوال بیسیک

ادامه مطلب

آموزش SQL Server (قسمت سوم)



آموزش SQL Server (قسمت سوم)

ادامه مطلب

آموزش SQL Server (قسمت دوم)



آموزش SQL Server (قسمت دوم) 

ادامه مطلب

آموزش SQL Server (قسمت اول)



آموزش SQL Server (قسمت اول)

ادامه مطلب

3 تا OCX دیگه

3 تا OCX دیگه

1- ToolbarSrc : یک تولبار

2- 3DLabel : یک لیبل

3- label3d : یک لیبل دیگه




فایل های ضمیمه
نوع فایل: rar ToolbarSrc.rar‏ (208.1 کیلوبایت)
نوع فایل: zip 3DLabel.zip‏ (21.5 کیلوبایت)
نوع فایل: zip label3d.zip‏ (30.2 کیلوبایت)

آموزش برنامه نویسی ویژوال بیسیک 6 ( قسمت یازدهم )

موضوع :‌‌ آشنایی با آرایه در برنامه نویسی
تعریف آرایه : به تعدادی متغیر از یک نوع در حافظه را که پشت سر هم قرار می گیرند آرایه گفته می شود.شاهوار دات نت
طرز تعریف آرایه :
Dim ArrayName ( n ) as DataType
با توجه به اعلان بالا :
Dim : کلید واژه اعلان آرایه و متغیر است.
ArrayName : نام دلخواه تعریف آرایه است.
n : تعداد خانه های آرایه است. ( یک عدد صحیح غیر صفر ) ( تعداد خانه ها = n+1 )
DataType : نوع آرایه ( Integer و String‌ و … )
مثال شماره ۱ : Dim a ( 4 ) as Integer
  ۴       ۳       ۲         ۱        ۰   »»»» شماره خانه های آرایه ( اندیس یا index )
         

جهت مطالعه ادامه آموزش بر روی (more…) کلیک کنید.

تذکر :‌ در مثال شماره ۱ زمانی پایین ترین شماره آرایه ( پایین ترین اندیس ) صفر است که اگر هیچ دستوری قبل از آن به نام Option Base تعریف نشده باشد. این دستور پایین ترین اندیس یک آرایه را مشخصی می کند.
Option base 0    »» یایین ترین اندیس صفر است ( در قسمت Gneral نوشته شود )
Option base 1    »» یایین ترین اندیس یک است ( در قسمت Gneral نوشته شود )
مثال شماره ۲ :
Option base 1
Dim ( A ) as Integer                             
For i = 1 to 4
A(i) = 1 * 2
Next i
  ۴       ۳       ۲        ۱      

۸ ۶ ۴ ۲

توضیح اینکه حلقه For در قسمت های قبلی توضیح داده شده بود.
تمرین : قطعه برنامه ای بنویسید که اعداد ۱۵ تا ۲۵ را در یک آرایه ذخیره کند و سپس مقادیر آن ها را از انتها به ابتدا روی صفحه فرم نمایش دهد. ( راهنمایی : از دستورات for و print در برنامه استفاده نمائید و کد برنامه را در روال Activate بنویسید. )
»» پاسخ تمرین بالا در شماره بعدی مقالات آموزشی داده خواهد شد.
چند نفر از دوستان هم سوالاتی داشتند که یکی از آن ها خواسته بود در رابطه با پاسکال مقاله بنویسم که باید بگم که این زبان دیگر کاربرد ندارد و خیلی قدیمی شده است و همچنین مانند ویژوال بیسیک شیء گرا نیست و همه چیز با کد و دستور است. همچنین یکی از دوستان هم خواسته بود در رابطه با فایلینگ صحبت کنم که باید بگویم آموزش ما به ترتیب و طبق روال مشخصی است و بعد ها راجع به آن صحبت می کنیم. چند نفر هم از مقالات ما تشکر کرده بودند که من هم از آن ها متشکرم. امید وارم اگر در مطالب آموزشی من نقصی وجود دارد حتماً آن را به من اطلاع دهید تا نسبت به رفع آن اقدام کنم.
اگر سوالی دیگری بود در خدمت هستم. با تشکر

یک OCX دیگه برای شما دوستان

یک OCX دیگه برای شما دوستان


فایل های ضمیمه
نوع فایل: rar End process.rar‏ (15.9 کیلوبایت)

برنامه سازی ویژوال بیسیک 6 ( قسمت دهم )

موضوع : آشنایی با کنترل Timer و ساخت یک برنامه شبیه محافظ نمایش ( ScrennServer )
در قسمت دهم سری مقالات آموزش برنامه نویسی ویژوال بیسیک ۶ شما را با کنترل تایمر و ساخت یک برنامه نمونه جالب آشنا می کنم.
کنترل تایمر : در جعبه اشیا وجود دارد و شکل یک ساعت است. نام این شیء Timer می باشد.
خاصیت های مهم کنترل تایمر :
· خاصیت Interval : فاصله ی زمانی بر حسب میلی ثانیه ( هر ۱۰۰۰ میلی ثانیه معادل ۱ ثانیه میباشد )
· خاصیت Enable : جهت فعال و غیر فعال کردن کنترل تایمر
· خاصیت Name : جهت تعویض نام کنترل ( به صورت پیش فرض Timer1 است )


دستور نمایش ساعت با استفاده از کنترل تایمر :
Private Sub Timer1_Timer()
Timer1.Interval = 1000
Label1.Caption = Format(Now, “h:s:mm”)
End Sub
نکته اینکه احتیاج به اشیاء Label و Timer دارید. نام پیش فرض اشیاء را تغییر ندهید.
ساخت یک برنامه شبیه محافظ نمایش ( ScrennServer ) :
کد های زیر را وارد نمائید : ( توضیحات این کد ها در درس های قبلی ذکر شده است )
Private Sub Form_Load()
Dim inti As Integer
Pic1.AutoRedraw = True
Pic1.BackColor = QBColor(15)
Pic1.ScaleMode = vbPixels
Pic1.TabStop = False
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Dim intx, inty, intr, intc As Integer
Randomize Timer
For i = 1 To 50
intx = Int(Rnd * Pic1.ScaleWidth)
inty = Int(Rnd * Pic1.ScaleHeight)
intr = Int(Rnd * 40)
intc = Int(Rnd * 16)
Pic1.Circle (intx, inty), intr, QBColor(intc) جهت تولید دایره در کادر تصویر :
Next
End Sub
اشیاء مورد نیاز : کنترل تصویر ( Picture ) و کنترل Timer
نکته : دستور RND یک عدد تصادفی تولید می کند و دستور INT باعث می شود اعداد تولید شده از حالت اعشاری به حالت صحیح تبدیل شوند. همچنین قبلاً درباره ی دستور FOR نیز صحبت کرده ایم.
نکته : نام اشیاء را مطابق مثال تغییر دهید. ( موفق باشید )

LVbuttons & ....

1- LVbuttons : یک دکمه با 5 یا 6 حالت (بدون سورس)
2- scroltext : حرکت متن (همراه با سورس)
3- Flat Button Test Project : یک دکمه


فایل های ضمیمه
نوع فایل: rar LVbuttons.rar‏ (38.4 کیلوبایت)
نوع فایل: rar scroltext.rar‏ (9.8 کیلوبایت)
نوع فایل: rar Flat Button Test Project.rar‏ (33.1 کیلوبایت)

برنامه نویسی به زبان ++C (قسمت سوم)

در قسمت های اول و دوم درباره ی مقدمات برنامه نویسی و متغیر ها صحبت کردیم. در این قسمت شما با مقدار دهی متغیر ها ، تعریف ثابت ها ،‌ دستورات ورودی و خروجی در ++C‌ آشنا می کنیم.
متغیر ها را هم می توان هنگام تعریف مقدار دهی کرد و هم جداگانه که در ادامه مطلب با آن ها بیشتر آشنا می شوید.

  شاهوار دات نت

به عنوان مثال دستور فوق را در نظر بگیرید : ;int a=5
این دستور متغیر a را با مقدار ۵ و از نوع صحیح یا int تعریف می کند. دقت کنید سمی کالون آخر دستور همان طور که قبلاً هم اشاره شد اجباری است و در ++C اکثر خط ها به ; ختم می شوند.

حال دستور فوق را در نظر بگیرید : ;char b,c
این دستور متغیر های c و b را از نوع کاراکتری یا char تعریف می کند. یعنی می توانیم هم زمان چندین متغیر را در یک خط با یک نوع تعریف کنیم.

اکنون به دستور مورد نظر دقت کنید : ;char ch1=’a’ ch2=’b’
این دستور متغیر های ch1 و ch2 را از نوع کاراکتری با مقادیر به ترتیب a و b تعریف کرد ، در کاراکتری برای تعیین مقادیر متغیر باید آن ها را در ” قرار دهیم.

ثابت ها : در طول برنامه مقدار آن ها تغییر نمی کند و ثابت می ماند ، بر عکس متغیر ها که ممکن است مقدار آن ها در طول برنامه تغییر کند.
نحوه تعریف ثابت ها : مقدار    نام ثابت   define#
مثال : define# M 100      :   این دستور ثابتی به نام M را با مقدار ۱۰۰ تعریف می کند.
نکته مهم : در انتهای دستور define# استثنائاً سمی کالون ; قرار نمی گیرد.

دستورات ورودی و خروجی در  ++C :
برای اینکه بخواهیم کاربر در برنامه چیزی را وارد کند از دستور cin و برای اینکه بخواهیم در خروجی چیزی را به نمایش در آوریم از دستور cout استفاده می کنیم. به مثال های زیر توجه کنید :
;cin >>x
این دستور مقدار متغیر x را از کاربر می گیرد و ذخیره می کند. دقت کنید علامت << برای دستور cin به صورت پیش فرض تعریف شده است.
;cout <
این دستور مقدار متغیر x را در خروجی چاپ می کند. دقت کنید علامت >> برای دستور cout به صورت پیش فرض تعریف شده است.

Neon Clock

سلام . قبلا یه کامپونت گذاشته بودم که تاریخ رو با یه افکت زیبا نشون میداد .
الان کامپوننت ساعت رو با همون افکت براتون میزارم تا دانلود کنید .
امیدوارم خوشتون بیاد .

عکس های ضمیمه
نوع فایل: jpg NeonClock.jpg‏ (6.0 کیلوبایت)
فایل های ضمیمه
نوع فایل: rar Neon Clock.rar‏ (33.8 کیلوبایت )

 
  • تعداد صفحات :18
  • 1  
  • 2  
  • 3  
  • 4  
  • 5  
  • 6  
  • 7  
  • ...  
 

درباره وبلاگ

مدیر وبلاگ : دانیال

آخرین پست ها

جستجو

نویسندگان